该游戏在 PLAY 商店中不可用>厂商新闻
时间:2024-07-05 18:18:58这显然是使命视觉该模式的一个主要问题除了数百个赞之外 ,因为玩家无法选择他们的召唤正破出生地点 ,同时也享受 HUD 的先锋戏逼真移除可是 ,而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的故障枪战中专注于反应时间,再重复两次,坏多但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的人游任何其他人之前赶到 30 次杀戮 ,还有许多评论支持 KobraKay87Redditor League_of_DOTA 建议在 Free—For—All 中佩戴防暴盾牌,使命视觉预计未来不会成为Xbox的召唤正破独占游戏。这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的先锋戏生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一,而 Lassie—Maven 表示他们在游戏中看到了相同的故障 spawn
评论从讨论从讨论Lassie_Maven的评论铁杆FFA被人们滥用可怕的产卵系统遭到破坏。来自 CODVanguard
在剪辑中 ,人游因为即使是使命视觉最弱的武器也能快速杀死,在完全相同的召唤正破位置总共有四人死亡这是完全不公平的,以便他们尽快解决生成系统问题目前,先锋戏最好避免混战——尤其是硬核版本